Y aura-t-il un film The Sims?

The Sims

(6.6)
06.02.2026

Une rumeur importante naît autour d'un éventuel film des Sims. La relation entre les jeux vidéo et le cinéma existe depuis longtemps avec des résultats différents

Les Sims et SimCity sont des références de poids dans l'industrie des jeux électroniques. Les deux créations de Will Wright sont des produits qui maintiennent un grand nombre d'adeptes au fil du temps et ont introduit une toute nouvelle catégorie dans l'industrie grâce à leurs systèmes de simulation. La première version de SimCity date de 1989 et celle des Sims de 2000.
Il serait très difficile de développer en quelques mots l'importance du cinéma dans la vie des gens et de l'audiovisuel. Mais on peut affirmer que c'est un art de plus de cent ans, que sa naissance et sa fonction principale sont le divertissement et que, tout au long de l'histoire, il s'est nourri de différentes sources pour raconter des histoires. Autrement dit, les films ont été réalisés à partir d'histoires populaires, d'adaptation de romans, de nouvelles, de bandes dessinées, d'événements réels, de créations d'écrivains ou d'histoires de jeux vidéo.
Les dernières nouvelles sur Les Sims et les rumeurs sur une adaptation cinématographique de leur monde et de leurs personnages nous permettent de réfléchir au lien entre ces deux puissants champs de divertissement.

L'arrivée possible sur grand écran

Le GWW (The Geeks WorldWide) est un site très populaire sur l'actualité du cinéma, de la technologie et de la bande dessinée. En avril 2020, ils ont publié d'importantes nouvelles des Sims et de SimCity. Les titres distribués par Electronic Arts seraient en train de filmer des films se déroulant dans leur univers dans les studios Legendary Entertainment.
Selon le portail informatif, Les Sims et SimCity auraient leur adaptation au cinéma. Les informations ont été fournies par une personne liée aux projets et l'entreprise derrière la nouveauté serait Legendary. La société audiovisuelle a déjà réalisé la création d'un film basé sur un jeu vidéo avec Warcraft en 2016.

Une catastrophe et une comédie romantique

Sur le long métrage basé sur SimCity, les données disponibles indiquent qu'il s'agirait d'une histoire de catastrophe naturelle ou de catastrophe, mais sur un ton de comédie. Ce serait une parodie inspirée du style du réalisateur allemand Roland Emmerich (Midway, 2012, Tomorrow). La production comprendrait John Silk (Terminator: Salvation, It) et un autre cadre qui a déjà fait partie d'un travail de film et de jeu vidéo en tant qu'Ali Mendes (Pokemon: Detective Pikachu, Godzilla: King of the Monsters).
Autour du film Sims, la source GWW a révélé que les actions des personnages auraient lieu d'une part dans le monde réel et d'autre part dans l'environnement du jeu EA populaire.
La description des personnages qui ont circulé parle d'une protagoniste féminine nommée Katie, qui a une amie ringarde nommée Cliff. À son tour, ce qui semble être le couple principal, a autour d'eux un casting de personnages secondaires. L'un serait un musicien du nom de Rick, Katie aurait un assistant du nom de Cora, il y aurait aussi Dennis qui remplirait le rôle d'un compagnon de bureau, Jared un ami coureur de jupons et Amanda qui serait une femme jolie et maigre qui sortait avec Cliff. À son tour, dans le film, Pam serait la mère de Katie et Bill, un garçon qui vit dans la cabane dans les arbres à l'arrière de la maison de la protagoniste principale et l'aide à lui donner ses conseils.

Films et jeux vidéo, travail d'équipe

La possibilité que Les Sims et SimCity deviennent des films de divertissement légendaires nous permet de passer en revue certains aspects de l'histoire du travail conjoint de ces deux branches du divertissement audiovisuel.
D'une part, vous pouvez penser à la façon dont les jeux vidéo ont adopté la manière de raconter le cinéma. Cela se traduit par l'apparition d'histoires avec des scripts et des personnages développés dans des jeux électroniques, qui sont présentés avec des techniques cinématographiques telles que l'utilisation de différents plans, des effets spéciaux ou des dialogues entre protagonistes. Par exemple, l'historique Resident Evil et son histoire de l'apocalypse zombie dans la ville de Raccoon peuvent être mentionnés.
D'autre part, et compte tenu de la forte croissance des fans et des adeptes de différentes franchises, l'industrie cinématographique a sorti des titres de jeux tels que Super Mario, Mortal Kombat, Warcraft ou le récent long métrage basé sur Sonic. Ce qui est intéressant à propos de ce comportement, c'est que les résultats en termes de collecte et de critique du public ont été variés, ce qui signifie que le monde du cinéma continue sans avoir une stratégie qui est le «gagnant» pour réussir.

Les dernières nouvelles sur Les Sims et leur éventuelle adaptation au cinéma avec SimCity nous permettent de penser à la relation intense que l'environnement cinématographique entretient depuis des années avec les jeux vidéo et vice versa. La possibilité pour les téléspectateurs et les joueurs de différentes consoles de s'impliquer dans des mondes et des histoires fictifs est sans aucun doute une attraction qui va au-delà de l'endroit où cela se fait. Il peut être sur une console, sur un ordinateur personnel ou dans une salle de cinéma sur un écran géant.

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